Pemerintah Federal Australia akan Memaksakan Peringkat R18+ pada Permainan Perjudian Simulasi untuk Melindungi Individu di Bawah Umur dari Potensi Bahaya

Daniel Williams

Pemerintah Federal Australia akan memberlakukan peringkat R18+ pada semua video game yang menampilkan perjudian simulasi, dengan langkah tersebut sebagai bagian dari upaya yang berupaya membatasi akses anak-anak ke game gaya kasino populer. Pemerintah juga akan berusaha untuk membawa beberapa perubahan pada aturan klasifikasi untuk mewajibkan semua game yang menampilkan apa yang disebut kotak jarahan yang memungkinkan pemain untuk membeli paket dengan item dalam game acak di dalamnya, karena pemerintah bersedia untuk memberlakukan setidaknya “dewasa ”M-rating pada item kontroversial.

Langkah yang disebutkan di atas diatur untuk memengaruhi beberapa game paling sukses dalam skala global, termasuk seri game sepak bola FIFA yang populer.

Seperti yang dilaporkan sebelumnya oleh Casino Guardian, beberapa tahun terakhir telah terlihat peningkatan kekhawatiran atas akses yang sangat mudah yang dimiliki individu di bawah umur ke permainan yang menampilkan beberapa elemen perjudian. Akibatnya, beberapa pengembang game telah memilih untuk menghilangkan kotak jarahan dari game mereka, termasuk pabrikan Fortnite, salah satu rilis ikonik di kalangan gamer dari seluruh dunia.

Menurut laporan, para peneliti telah menemukan bahwa anak-anak yang membayar dan membelanjakan uang nyata dalam game simulasi game lebih rentan untuk mengembangkan gangguan perjudian daripada anak-anak yang tidak memainkan game semacam itu.

Raksasa Perjudian Internasional Saat Ini Mendominasi Industri Kasino Sosial Global

Seperti yang diungkapkan oleh Menteri Komunikasi Michelle Rowland, proposal – yang akan membutuhkan persetujuan negara bagian dan teritori Australia untuk melanjutkan – dirancang khusus untuk mengatasi beberapa kekhawatiran yang sedang berlangsung terkait dengan potensi permainan ini untuk mendorong pemain memulai perjudian. Dia mencatat bahwa meningkatnya kekhawatiran masyarakat seputar skala bahaya perjudian yang disimulasikan telah menjadi salah satu alasan utama mengapa Pemerintah Federal mengambil tindakan untuk mengatasi praktik tersebut dan melindungi anak-anak dari kemungkinan risiko dan bahaya.

Namun, perubahan yang diusulkan dapat berarti bahwa individu di bawah umur tidak akan diizinkan untuk membeli game yang menampilkan simulasi perjudian dengan cara yang kurang menonjol, termasuk sebagai elemen naratif dari game yang lebih luas. Ms Rowland menegaskan bahwa game yang menampilkan perjudian simulasi akan tunduk pada peringkat tertentu, karena Pemerintah ingin memberikan indikasi yang jelas baik untuk industri maupun konsumen.

Saat ini, sektor “kasino sosial” global, yang bernilai miliaran dolar, didominasi oleh beberapa perusahaan terbesar di industri perjudian. Banyak permainan yang tersedia di sektor ini mereplikasi pengalaman mesin poker dan bahkan memberi pemain kesempatan untuk membeli lebih banyak koin virtual tetapi tanpa membayar uang sungguhan, yang berarti mereka tidak termasuk dalam definisi hukum layanan perjudian, karenanya tidak diatur sebagai video game.

Menurut para ahli, jumlah orang yang mencari bantuan profesional untuk mengatasi kebiasaan berjudi mereka yang berkembang setelah memainkan permainan judi simulasi, telah meningkat. Mereka telah memperingatkan bahwa banyak orang bermigrasi ke permainan kasino sosial dan kemudian ke bentuk perjudian yang lebih serius, dengan pengeluaran mereka untuk layanan meningkat dari waktu ke waktu, dan jumlah uang itu bisa menjadi jumlah yang sangat besar, terutama bagi orang yang sudah menghadapi beberapa kesulitan finansial.

Pemain Pokie Juga Sering Memainkan Permainan Kasino Sosial, Kata Riset

Penelitian telah menemukan bahwa para pemain yang memainkan apa yang disebut mesin poker, juga dikenal sebagai pokies, dan kasino sosial, secara demografis serupa.

Seperti yang dikonfirmasi oleh Profesor Sally Gainsbury dari University of Sydney, permainan kasino sosial adalah salah satu genre permainan yang telah tersedia paling lama di pasar. Dia lebih lanjut mencatat bahwa usia rata-rata pemain permainan kasino sosial adalah di atas 45 tahun. Hal yang sama berlaku untuk bentuk perjudian lainnya, seperti bingo, yang biasanya menargetkan orang yang lebih tua. Profesor Gainsbury juga menjelaskan bahwa sering terjadi tumpang tindih antara orang-orang yang terlibat dalam perjudian uang sungguhan dan bermain permainan kasino sosial, dengan orang-orang seperti itu sering kali tertarik dengan permainan bertema perjudian.

Tentu saja, ini tidak berarti bahwa individu di bawah umur juga tidak memainkan permainan semacam itu, dengan beberapa penelitian bahkan menunjukkan bahwa antara 12% dan 25% anak Australia telah melakukannya. Klaim ini telah dibantah oleh industri, yang pada tahun 2018 memprakarsai dan menerbitkan penelitian, yang menurutnya kurang dari 0,25% pemain permainan kasino sosial berusia di bawah 18 tahun, dan hanya 0,008% pemain di bawah umur dan membelanjakan uang untuk permainan kasino sosial.

Namun, penelitian yang dilakukan oleh Profesor Gainsbury dan rekan-rekannya menunjukkan sebaliknya. Menurut hasil penelitian, anak muda juga memainkan permainan kasino sosial, dan mereka dapat melakukannya dengan mudah di berbagai platform media sosial hanya dengan mengubah usia mereka yang sebenarnya untuk mendapatkan akses. Kurangnya verifikasi usia yang efisien memungkinkan hal itu, sehingga remaja cenderung mencantumkan usia mereka lebih tinggi dari yang sebenarnya, itulah sebabnya mereka berhasil berada di bawah radar berbagai survei dan data “resmi”.

Namun, untuk saat ini, masih belum jelas apakah bermain game kasino sosial meningkatkan kemungkinan pemain mengembangkan kebiasaan judi kompulsif di masa mendatang, atau sebaliknya.

Daniel Williams

Daniel Williams telah memulai karir menulisnya sebagai penulis lepas di media kertas lokal. Setelah bekerja di sana selama beberapa tahun dan menulis tentang berbagai topik, dia menemukan ketertarikannya pada industri perjudian.

Daniel Williams

Author: Benjamin Barnes